هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال
رئیس دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامهطباطبایی اعلام کرد: هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال با مشارکت دانشکده علوم ارتباطات برگزار می شود.
ادامه مطلب
رئیس دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامهطباطبایی اعلام کرد: هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال با مشارکت دانشکده علوم ارتباطات برگزار می شود.
ادامه مطلب
کامران شیوندی عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبائی گفت: امنیت روانی کودک به دست مادر و امنیت روانی مادر به دست پدر خانواده تامین میشود.
ادامه مطلب
یک استاد دانشگاه معتقد است حل مسائل جامعه با استفاده از "بازی" امکان پذیر است؛ با این وجود همچنان مدتهاست نگاه سطح جامعه، از خرد گرفته تا کلان، به این مهم تغییر نکرده است.
ادامه مطلبادامه مطلب
دبیر دومین جشنواره ملی سرگرمآموز با تشریح جزئیات این جشنواره که 12 آبانماه جاری در دانشگاه علامه طباطبائی برگزار میشود، گفت: ایدهپردازان میتوانند محصولات خود را با موضوع آزاد در محورهای مختلف از جمله بازیهای رایانهای، واقعیت مجازی، اپهای موبایل و سایر محصولات سختافزاری و نرمافزاری این حوزه برای ما ارسال کنند.
ادامه مطلبدبیر نخستین جشنواره بازیهای رایانهای «سرگرمآموز» دانشگاه علامه طباطبائی با اشاره به روند برگزاری جشنواره، به ارائه توضیحاتی درباره رشته تکنولوژی آموزشی و هسته پژوهشی «مطالعات بازیهای رایانهای» پرداخت و گفت: با دیدن استقبال از جشنواره سرگرمآموز و نتایج آن سورپرایز شدم.
ادامه مطلبمراسم اختتامیه جشنواره سرگرمآموز با حضور پژوهشگران، استادان و فعالان این حوزه و با معرفی و تقدیر از برگزیدگان این جشنواره برگزار شد.
ادامه مطلبتحولات دنیای مدرن سبب شده صنعت سرگرمی شامل حوزههای فیلم، موسیقی و بازی به صنعتی سودآور برای تولیدکنندگان آنها تبدیل شود؛ انیمیشن هم یکی از حوزههای بسیار مهم این صنعت محسوب میشود که سالهاست شرکتهای بزرگ چند ملیتی به آن ورود کردهاند.
ادامه مطلباستاد تکنولوژی ارتباطی دانشگاه علامه گفت: «باید پیش از هر چیزی مسائل در کشور شناخته شود ما هنوز نمیدانیم که مسئلههای ما چیست. این نکته مهمی است که ما مسئلههای آموزشی، درمانی و.. را نشناختیم. پس اول باید این مسائل شناخته شود و بعد به وسیله فناوریها که یکی از آنها میتواند بازی باشد، بررسی و حل شود.»
ادامه مطلبپور روستایی معتقد است که ما در حوزه فرهنگسازی استفاده از فناوریهایی مثل بازی غفلت کردهایم و تأکید میکند که باید بین علوم فنی و علوم انسانی پیوندی شکل بگیرد. او میگوید :«باید پیش از هر چیزی مسائل در کشور شناخته شود ما هنوز نمیدانیم که مسئلههای ما چیست. این نکته مهمی است که ما مسئلههای آموزشی، درمانی و.. را نشناختیم. پس اول باید این مسائل شناخته شود و بعد به وسیله فناوریها که یکی از آنها میتواند بازی باشد، بررسی و حل شود.»
ادامه مطلبموج نگرانی از بازی Blue Whale یا نهنگ آبی که کاربران نوجوان خود را تشویق به خودکشی میکند بعد از کشورهای اروپایی، امریکای شمالی و جنوبی حالا به ایران رسیده است. در یک هفته اخیر سایتهای مختلف ایرانی به انتشار خبر و گزارشهایی در خصوص این بازی پرداختهاند. در این بین صدا و سیما نیز با پخش گزارشهایی در خصوص این بازی یا چالش مرگآور، بهانه خوبی برای محکوم کردن فضای مجازی پیدا کرده است.
ادامه مطلبخیرا دانشمندان به این نتیجه رسیدهاند که بازیهای موبایلی بهترین راه برای احساس آرامش و رفع خستگی در محیط کار است. به گفته پژوهشگران، برای کاهش استرس و خستگی در محیط کار بهتر است با موبایلتان بازی کنید تا اینکه از محیط کار خارج شوید یا به فعالیتهای آرامبخش بپردازید.
ادامه مطلبدو نوجوان ١٣ و ١٤ ساله که با استعداد و توانایی خود در بین ١٠ تیم برتر پیششتابدهی اَکسل اصفهان قرار گرفته بودند، روز جمعه ۱۹ خرداد ۱۳۹۶ برای ورود به مرحله شتابدهی با دیگر تیمها به رقابت خواهند پرداخت.
ادامه مطلبدر ادامه رویداد کارآفرینی جشنواره روشنا، کارگاه «بازیهای جدی» و ماهیتشناسی، ابعاد و نمونههای موفق، با همکاری شرکت «دایرک» و مرکز کارافرینی دانشگاه علامه برگزار شد.
ادامه مطلبسخنرانی علمی «نقش محاسبات عاطفی در بازیهای رایانهای» با سخنرانی سعید پورروستایی اردکانی، عضو هیئت علمی گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی برگزار شد.
ادامه مطلبنشست «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها» با حضور جمعی از استادان و کارشناسان بنیاد ملی بازیهای رایانهای با محوریت جایگاه بازیهای رایانهای در حوزه پژوهش و خلأهای موجود در این حوزه برگزارشد.
ادامه مطلب