مطالب مرتبط با کلیدواژه

بازی رایانه‌ای


چالش‌های قانونی، مالی، آموزشی و زیرساختی، حمایت محدود، کمبود نیروی انسانی و عدم شبکه‌سازی مشکل‌آفرین است
گزارش اختصاصی عطنا از هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال؛

چالش‌های قانونی، مالی، آموزشی و زیرساختی، حمایت محدود، کمبود نیروی انسانی و عدم شبکه‌سازی مشکل‌آفرین است گالری

هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در روزهای سه‌شنبه و شنبه، ۲۰ و ۲۴ آذر ماه ۱۴۰۳ در دانشکده‌ی ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.

ادامه مطلب
هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال
با مشارکت دانشکده علوم ارتباطات برگزار می شود:

هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال

رئیس دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامه‌طباطبایی اعلام کرد: هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال با مشارکت دانشکده علوم ارتباطات برگزار می شود.

ادامه مطلب
سعید پور روستایی خبر داد:

دومین جشنواره ملی «سرگرم‌آموز» با رویکرد تجاری‌سازی ایده‌ها برگزار می‌شود/ معرفی ایده‌های برتر به شرکت‌های دانش‌بنیان

دبیر دومین جشنواره ملی سرگرم‌آموز با تشریح جزئیات این جشنواره که 12 آبان‌ماه جاری در دانشگاه علامه طباطبائی برگزار می‌شود، گفت: ایده‌پردازان می‌توانند محصولات خود را با موضوع آزاد در محورهای مختلف از جمله بازی‌های رایانه‌ای، واقعیت مجازی، اپ‌های موبایل و سایر محصولات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری این حوزه برای ما ارسال کنند.

ادامه مطلب
سعید پورروستایی در گفت‌وگو با عطنا:

ما به اهدافمان در جشنواره «سرگرم‌آموز» رسیدیم/ هسته‌های پژوهشی گامی در جهت مهارت‌آموزی دانشگاه

دبیر نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای «سرگرم‌آموز» دانشگاه علامه طباطبائی با اشاره به روند برگزاری جشنواره، به ارائه توضیحاتی درباره رشته تکنولوژی آموزشی و هسته پژوهشی «مطالعات بازی‌های رایانه‌ای» پرداخت و گفت: با دیدن استقبال از جشنواره سرگرم‌آموز و نتایج آن سورپرایز شدم.

ادامه مطلب
سعید پور روستایی در گفت‌وگوی تفصیلی با عطنا؛ (بخش دوم)

از ضرورت بومی‌سازی تکنولوژی تا ظهور اینترنت اشیا/ صنعت بازی را جدی بگیریم

استاد تکنولوژی ارتباطی دانشگاه علامه گفت: «باید پیش از هر چیزی مسائل در کشور شناخته شود ما هنوز نمی‌دانیم که مسئله‌های ما چیست. این نکته مهمی است که ما مسئله‌های آموزشی، درمانی و.. را نشناختیم. پس اول باید این مسائل شناخته شود و بعد به وسیله فناوری‌ها که یکی از آنها می‌تواند بازی باشد، بررسی و حل شود.»

ادامه مطلب
سعید پور روستایی در گفت‌وگوی تفصیلی با عطنا؛ (بخش اول)

غفلت کردیم!/ به آینده بازی‌های رایانه‌ای خوشبینم

پور روستایی معتقد است که ما در حوزه فرهنگ‌سازی استفاده از فناوری‌هایی مثل بازی غفلت کرده‌ایم و تأکید می‌کند که باید بین علوم فنی و علوم انسانی پیوندی شکل بگیرد. او می‌گوید :«باید پیش از هر چیزی مسائل در کشور شناخته شود ما هنوز نمی‌دانیم که مسئله‌های ما چیست. این نکته مهمی است که ما مسئله‌های آموزشی، درمانی و.. را نشناختیم. پس اول باید این مسائل شناخته شود و بعد به وسیله فناوری‌ها که یکی از آنها می‌تواند بازی باشد، بررسی و حل شود.»

ادامه مطلب
صدا و سیما بازی ترسناک را سر زبان‌ها انداخت!

«نهنگ آبی» در کمین کاربران ایرانی

موج نگرانی از بازی Blue Whale یا نهنگ آبی که کاربران نوجوان خود را تشویق به خودکشی می‌کند بعد از کشورهای اروپایی، امریکای شمالی و جنوبی حالا به ایران رسیده است. در یک هفته اخیر سایت‌های مختلف ایرانی به انتشار خبر و گزارش‌هایی در خصوص این بازی پرداخته‌اند. در این بین صدا و سیما نیز با پخش گزارش‌هایی در خصوص این بازی یا چالش مرگ‌آور، بهانه خوبی برای محکوم کردن فضای مجازی پیدا کرده است.

ادامه مطلب
دانشمندان می‌گویند بازی‌های موبایلی استرس‌های کاری را می‌کاهند؛

تاثیر مثبت موبایل‌بازی در محل کار

خیرا دانشمندان به این نتیجه رسیده‌اند که بازی‌های موبایلی بهترین راه برای احساس آرامش و رفع خستگی در محیط کار است. به گفته پژوهشگران، برای کاهش استرس و خستگی در محیط کار بهتر است با موبایلتان بازی کنید تا اینکه از محیط کار خارج شوید یا به فعالیت‌های آرام‌بخش بپردازید.

ادامه مطلب